【遊び方】アンストッパブル:止めるか、振るか。サイコロ4つの押し引きレース
「アンストッパブル」は、サイコロを振り続けるほど先に進めるけれど、欲張りすぎると全部失う――そんな「押し引き」が楽しい2〜4人用のダイスゲームです。人数が足りないときはCPUが入ります。
1. 目的
盤面には 2〜12の11本の列 があります。このうち 3本を先に「制覇」 したプレイヤーの勝ちです。列の一番上までコマを進めると、その列を制覇したことになります。
列の長さは、サイコロ2つの合計として出やすいかどうかで決まっています。
| 列 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マス数 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 11 | 9 | 7 | 5 | 3 |
2. ターンの流れ
- 自分の番になったら「サイコロを振る」を押します。サイコロが4つ振られます。
- 4つの目は2つのペアに分けられ、ペアの合計値の組み合わせ が2〜3通り表示されます。好きな組み合わせを1つ選ぶと、その合計値の列で自分のコマが1マス進みます。
- 続けて振るか、「ストップ(確定)」を押して終えるかを選びます。ストップすると、そのターンで進んだ分が確定し、次のプレイヤーの番になります。
1ターンに進め始められる列は3本まで
1回のターンで新しく進め始められる列は 最大3本 です。すでに進めている列を続けて進めるのは、この3本の枠を使いません。
進めている3本のうち1本が一番上まで到達すると、その列はそのターン中はそれ以上進められません。残り2本の列では引き続き進められます。
制覇された列は選べない
誰かが制覇した列は、その時点でゲームから除外されます。 自分がまだ1マスも進めていない列でも、他のプレイヤー(または自分)が先に制覇していれば、以後その列の目は選べません。
3. バースト
表示された組み合わせのどれを選んでもコマを進められない場合は「バースト」です。そのターンで進んだ分はすべて失われ、次のプレイヤーの番になります。
- 3本の枠を使い切っていて、出た目がその3本のどれにも当てはまらないとき
- 出た目の合計が、制覇済みの列にしかならないとき
バーストは、そのターンの1投目(まだコマを1つも置いていない状態)でも起こることがあります。運が悪いだけで、操作ミスではありません。
4. 攻略のコツ
- バーストする確率を見て止める:振り直せるタイミングでは、画面に「次に振ってバーストする確率」が表示されます。全1296通りの出目から正確に計算した値なので、止めるかどうかの目安にしましょう。
- 中央の列と端の列の違い:中央の列(7など)は出やすい代わりに長く、端の列(2・12など)は短い代わりに出にくい列です。
- 終盤は盤面全体を見る:残りの列が少なくなるほど「制覇済みで選べない列」が増え、バーストしやすくなります。手元の進み具合だけでなく、盤面全体で残っている列の数も意識すると立ち回りやすくなります。