ゲームガイド

どんぶりにサイコロを3つ振り入れて役の強さをくらべる、2〜6人のチンチロ。サイコロは3Dの物理演算で本当に転がる。CPU対戦にも対応。

この記事のゲームですぐに対戦!
【遊び方】チンチロ:どんぶりにサイコロを振って役をくらべる
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【遊び方】チンチロ:どんぶりにサイコロを振って役をくらべる

「チンチロ」は、どんぶりにサイコロを3つ振り入れて、出た目の組み合わせ(役)の強さをくらべる2〜6人用のゲームです。サイコロは3Dの物理演算で、どんぶりの中を本当に転がります。内壁に当たって跳ね、ぶつかり合いながら止まるまで、全員の画面に同じ出目が出ます。人数が足りないときはCPUが入ります。

お金や点数を賭けることはありません。点数はこの試合の中だけのものです。

ピンゾロが出た瞬間。1が3つそろい、紙吹雪が舞う

1. ゲームの流れ

  1. 試合は 3ラウンド です。各ラウンドで、参加者が1人ずつ順番にサイコロを振ります。振る順番の先頭は、ラウンドごとに1人ずつずれます。
  2. 自分の番では「振る」ボタンを押すか、どんぶりをタップしてサイコロを振ります。
  3. 役が出たら、その役で自分の番は終わりです。役が出なかったとき(目なし)は振り直せます。3回振っても目なしなら、目なしで終わります。
  4. 全員が振り終わったら、そのラウンドの勝ち負けを決めて、点数をやりとりします。

2. 役

上ほど強い役です。

役出目勝ったときにもらえる点(1人から)
ピンゾロ1・1・15点
ゾロ目2・2・2 〜 6・6・6(数が大きいほど強い)3点
シゴロ4・5・62点
目2つが同じ数のとき、残りの1つの数(6の目が一番強く、1の目が一番弱い)1点
目なし上のどれでもない(3回振っても役が出なかった)1点
ションベンサイコロがどんぶりの外に出た1点
ヒフミ1・2・31点(負けたときは倍払う)
  • 目なしとションベンは同じ強さです。
  • 「目」の例:3・3・5 は「5の目」、6・6・2 は「2の目」です。
  • ションベン:振ったサイコロがどんぶりの外に飛び出すと、ションベンになり、その場で自分の番が終わります(振り直せません)。1回振るごとに、約4%の確率で起こります。
  • ヒフミ:出た時点で番が終わります。ラウンドで負けたとき、払う点が倍になります。

ションベン。サイコロが1つ、どんぶりの外に転がり出た

3. 点のやりとり

ラウンドの最後に、一番強い役を出した人が、ほかの全員から点をもらいます。

  • もらえる点は、勝った人の役で決まります(ピンゾロ5点・ゾロ目3点・シゴロ2点・それ以外1点)。
  • 負けた人の中でヒフミを出した人は、その倍を払います。
  • 一番強い役を出した人が2人以上いるときは、そのラウンドは引き分けで、点の移動はありません。

例:4人で、Aさんがシゴロ、Bさんが5の目、Cさんがヒフミ、Dさんが目なしのとき、Aさんの勝ちです。Bさんが2点、Cさんが4点(倍)、Dさんが2点を払い、Aさんは8点をもらいます。

4. 勝敗

3ラウンドが終わったとき、点数が一番高い人の勝ちです。点数が一番高い人が2人以上いるときは引き分けです。

結果の画面。点数の高い順に並ぶ

5. 操作と演出

  • 自分の番は、「振る」ボタンを押すか、どんぶりをタップします。20秒操作がないと、自動で振ります。
  • サイコロが転がっている間にどんぶりをタップすると、転がる様子をスキップして結果を出します(自分の画面だけで、出目は変わりません)。
  • サイコロがどんぶりや、ほかのサイコロに当たる音は、当たった強さに合わせて鳴ります。右上のスピーカーのボタンで、音をオン・オフできます。

6. 楽しみ方のコツ

  • 腕も読みも関係なし:出目は完全に運です。1回振ったときに役が出る確率は約半分で、ピンゾロは216回に1回しか出ません。
  • 最後まで分からない:ピンゾロ1回で全員から5点ずつもらえるので、最終ラウンドの最後の1人まで逆転があります。
  • 配信にもおすすめ:OBS透過モードに対応しています。背景が透けても、サイコロの影は残ります。
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